Playing for peace: understanding the conflict management through design in games and the possible insertion in the Olympic and Paralympic games: JOGANDO PELA PAZ: ENTENDENDO A GESTÃO DE CONFLITOS POR MEIO DO DESIGN DE JOGOS E POSSÍVEIS INSERÇÕES NOS JOGOS OLÍMPICOS E PARALÍMPICOS
Playing for peace: understanding the conflict management through design in games and the possible insertion in the Olympic and Paralympic games: JOGANDO PELA PAZ: ENTENDENDO A GESTÃO DE CONFLITOS POR MEIO DO DESIGN DE JOGOS E POSSÍVEIS INSERÇÕES NOS JOGOS OLÍMPICOS E PARALÍMPICOS
Jogos são sistemas interativos que possuem papel crucial no ensino por meio de
cenários que expõem mecânicas e dinâmicas promovidas pela causa e consequência de uma ação. Jogos podem ser utilizados para envolver jogadores em desafios relacionados à resolução de conflitos. Considerando que os valores olímpicos, paralímpicos e educacionais buscam em sua natureza respeito, amizade e conceitos de paz, este capítulo busca entender como jogos criados para a gestão de conflitos possam ser utilizados para promover a mensagem da paz. Para isso, buscamos analisar cinco jogos: World Peace Game (WPG), PeaceMaker, Liyla and The Shadows Of War(LARSOW), This War Of Mine (TWOM) e Valiant Hearts: The Great War (VHTGW). A partir de uma análise sistemática de valores e de elementos de jogos, observamos que a mensagem da paz está atrelada à narrativa, que pode ser flexível ou não. Há também a possibilidade de criar cenários com mais jogadores e promover uma discussão facilitada com educadores em jogos como o WPG. Com isso, este capítulo não apenas mostra a possibilidade de incorporar valores em jogos, mas também apresenta o potencial educativo desses jogos eletrônicos, que podem ser aplicados para promover discussões sobre estereótipos, diversidade e inclusão. Esperamos que este capítulo seja de interesse a educadores, designers e pesquisadores na área de Esportes.
game design, conflict management, peace
66-87
Academia Olímpica de Portugal
Wanick, Vanissa
d2941cae-269e-4672-b448-8cb93e22e89e
Xavier, Guilherme
921bdbab-3158-4c4d-9970-0963b9a8dc15
Mataruna dos Santos, Leonardo
4b35d7e2-b3c3-42d2-bd8c-d05733f7e99f
Mataruna-Dos-Santos, Leonardo
2021
Wanick, Vanissa
d2941cae-269e-4672-b448-8cb93e22e89e
Xavier, Guilherme
921bdbab-3158-4c4d-9970-0963b9a8dc15
Mataruna dos Santos, Leonardo
4b35d7e2-b3c3-42d2-bd8c-d05733f7e99f
Mataruna-Dos-Santos, Leonardo
Wanick, Vanissa, Xavier, Guilherme and Mataruna dos Santos, Leonardo
(2021)
Playing for peace: understanding the conflict management through design in games and the possible insertion in the Olympic and Paralympic games: JOGANDO PELA PAZ: ENTENDENDO A GESTÃO DE CONFLITOS POR MEIO DO DESIGN DE JOGOS E POSSÍVEIS INSERÇÕES NOS JOGOS OLÍMPICOS E PARALÍMPICOS.
In,
Mataruna-Dos-Santos, Leonardo and Nunes Viegas, Tiago
(eds.)
Olimpismo e Paz.
1 ed.
Portugal.
Academia Olímpica de Portugal, .
(doi:10.13140/RG.2.2.23874.12487).
Record type:
Book Section
Abstract
Jogos são sistemas interativos que possuem papel crucial no ensino por meio de
cenários que expõem mecânicas e dinâmicas promovidas pela causa e consequência de uma ação. Jogos podem ser utilizados para envolver jogadores em desafios relacionados à resolução de conflitos. Considerando que os valores olímpicos, paralímpicos e educacionais buscam em sua natureza respeito, amizade e conceitos de paz, este capítulo busca entender como jogos criados para a gestão de conflitos possam ser utilizados para promover a mensagem da paz. Para isso, buscamos analisar cinco jogos: World Peace Game (WPG), PeaceMaker, Liyla and The Shadows Of War(LARSOW), This War Of Mine (TWOM) e Valiant Hearts: The Great War (VHTGW). A partir de uma análise sistemática de valores e de elementos de jogos, observamos que a mensagem da paz está atrelada à narrativa, que pode ser flexível ou não. Há também a possibilidade de criar cenários com mais jogadores e promover uma discussão facilitada com educadores em jogos como o WPG. Com isso, este capítulo não apenas mostra a possibilidade de incorporar valores em jogos, mas também apresenta o potencial educativo desses jogos eletrônicos, que podem ser aplicados para promover discussões sobre estereótipos, diversidade e inclusão. Esperamos que este capítulo seja de interesse a educadores, designers e pesquisadores na área de Esportes.
Text
AOPOlimpismoePazA4v10WEB-chapter
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Published date: 2021
Keywords:
game design, conflict management, peace
Identifiers
Local EPrints ID: 451913
URI: http://eprints.soton.ac.uk/id/eprint/451913
PURE UUID: 6da7009a-9e06-484e-aea3-c2ab91643e5a
Catalogue record
Date deposited: 03 Nov 2021 17:32
Last modified: 27 Apr 2024 01:58
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Contributors
Author:
Guilherme Xavier
Author:
Leonardo Mataruna dos Santos
Editor:
Leonardo Mataruna-Dos-Santos
Editor:
Tiago Nunes Viegas
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